Патриархи, древние Герои, ведьмины пастухи, ведьмаки, топчущие разум, мудрецы душ, тамаши-о-киру (разрезающие души): всё это - названия на разных языках и в разных источниках бойцов со сверхчеловеческими способностями, которые в мире Масок отличаются от бахироюзеров типом используемой энергии. Если бахироюзеры пользуются внешней энергией - бахиром, то патриархи используют внутреннюю энергии организма - антаром.
Использование этой энергии позволяет оптимизировать свой организм (вплоть до регенерации серьёзных повреждений) и использовать множество патриарших / ведьмачьих техник и навыков.
Также использование внутренней энергии проявляется в том, что дети патриархов в двух случаях из пяти становятся "виртуозами", а в остальных трех - "мастерами" (существует мнение, что, чем сильнее Патриарх, тем выше вероятность рождения "виртуоза"). Таким образом каждый патриарх становится крайне ценным стратегическим ресурсом в масштабе страны.

- Три энергии Бога: Энергии Кришны безграничны. "Парасйа шактир вивидхаива шруйате", как говорят Упанишады. И лишь для нашего удобства великие мудрецы и преданные объединили их в три основные категории: внутренняя, внешняя и пограничная энергии Господа. На санскрите они называются
- антаранга-шакти (антар - внутренний),
- бахиранга-шакти (бахир - внешний) и
- татастха-шакти (татастха - расположенный на границе).
- Ведьмаки / патриархи используют антар, бахироюзеры - бахир. Что касается татастхи, то, возможно, это "магия" - та энергия, которую использовали маги Атлантиды, используют ёкаи и, возможно, боги ("божественная магия").
Становление: чтобы стать патриархом необходимо попасть в ситуацию, когда смерть будущего патриарха кажется ему неминуемой и принять этот факт в себе. Ни от каких иных причин не зависит и, таким образом, стать пользователем внутренней энергии может любой человек.
Комментарий Автора: "Принятие смерти это лишь одно из условий - главное, присутствующее у всех, но не единственное. Никто не знает точно что именно нужно, если бы было иначе, ведьмаков было бы гораздо больше, в том числе и в мире бахира."
Однако внутренняя энергия ведьмаков и внешняя бахироюзеров не сочетаются и, соответственно, человек не может быть одновременно и патриархом, и бахироюзером. Если человек достиг ранга "учитель", то стать патриархом он уже неспособен в принципе.Такое происходит не из-за ранга, а из-за длительного использования бахира - всё-таки чтобы получить ранг "учитель", нужно долго и упорно тренироваться. В теории, даже "ветеран", если он использует бахир много лет, теряет способность стать ведьмаком, ибо тело и аура к тому времени слишком изменены.
Признаки: в основном патриархов вычисляют по возможности делать то, что без бахира невозможно - слишком большая сила, слишком высокая скорость. При этом патриархи не фонят бахиром, когда, скажем, отрывают противнику голову ударом кулака. Плюс общеизвестный факт - патриархи крайне чувствительны к опасности и чужим взглядам. При этом сам факт применения сверхсил не делает человека в глазах окружающих автоматически патриархом, но приглядеться повнимательнее заставляет. Также признаком Патриархов является яки чудовищной силы.
Как правило, вычисляют их во время боевых действий по резко изменившемуся поведению - к примеру, когда солдат, ранее в снайперской стрельбе незамеченный, начинает очень точно выбивать противника.
В мирной жизни патриарха практически невозможно вычислить в случайной схватке.
Среди выходцев из древних Родов Патриархи не встречаются (ГГ - исключение из-за попаданчества): "Человеческое тело - это некий эталон развития, а бахир... меняет тело и энергетическую составляющую - немного и не навечно, но всё же. Так что ведьмаки, все умения... которых направлены на юзанье стандарта, просто не могут ничего использовать, если их тело хоть немного изменено или в нём присутствует неучтённый фактор в виде бахира. Физические изменения бахироюзеров не передаются по наследству в отличие от гена, влияющего на развитие ауры, т.е. на энергетическую составляющую ребёнка, так что шанс появления Патриарха у членов древнего Рода стремится к нулю, а все известные Патриархи являются либо простолюдинами, либо из очень молодых родов."
Ведьмаки[]
Так назывались пользователи внутренней энергии в мире Максима Рудова. В отличие от Патриархов, которые практически не развивают свои боевые возможности, поднимая их, максимум, до уровня бахироюзера-"ветерана", ведьмаки развивались именно как уникальные бойцы, занимая место бахироюзеров, которых попросту не было в мире Максима. Ведьмаки серьёзно выигрывают у бахироюзеров в скорости - у бахироюзеров же выигрыш в общей мощи и площади атаки. Ведьмаки ориентированы на индивидуальный бой.
Имеют три специализации - Разрушитель, Тень, Стиратель.
Разрушитель - штурмовик.
Тень - это шпион и разведчик, он там, где чужое присутствие не должны засечь.
Стиратель - точечный убийца.
Вся разница заключается в обучении. По факту, все ведьмаки используют одни и те же умения, просто у кого-то лучше получается молния, у кого-то "отвод глаз", а у кого-то "голос". В зависимости от предпочтений и таланта ведьмаков и обучают: кого-то стрелять из всего, что стреляет, групповому бою, тактике и стратегии современного боя; кому-то преподают, как лучше снять часового или слиться с кустом; а кто-то проходит через курсы психологии и современных охранных систем.
Возможно, ведьмаки являются живым концептуальным оружием, воплощая в себе "баланс", с чем связано отсутствие верхнего предела развития. Раз за разом поднимаясь на уровень противника в ходе смертельного боя, потенциально способны одолеть даже богов.
Комментарий Автора: "Ведьмаки были придуманы для фентези антуража - мироздание, хаос, порядок, боги... и вся такая фигня. Самый первый ведьмак, про которого я хотел написать, должен был быть попаданцем в леса амазонок. Обычным человеком изначально, правда, несколько невезучим. Я даже писать книгу начинал, но благодаря матери, мой комп тогда гикнулся вместе с жестким диском на котором была вся собранная инфа и начало книги. Так что я решил отложить ту историю на неопределенный срок. Вот теперь и использую различные элементы той вселенной."
Ведьмы[]
Большинство ведьмаков - мужчины. А женщины, соответственно - ведьмы. Инициация и пути развития ведьм и ведьмаков различны, но об этом никому неизвестно и их тренируют по одной схеме. Хотя разница в умениях заметна - существуют так называемые "половые приёмы": что-то гораздо лучше даётся женщинам, что-то - мужчинам. В отличие от ведьмаков, ведьмы могут качественно работать не только со своим, но и с организмами других людей.
Максимальный ранг, которого достигала ведьма - "витязь". Это связано с тем, что для правильного развития ведьмам с определённого момента крайне нежелательно убивать, однако в родном мире Рудова это неизвестно.
В мире Масок ведьмы неизвестны.
Названия и ранги[]
В разных странах таких бойцов называли по-разному:
- Россия - ведьмак
- США - ганфайтер
- Европа - ревенант
Ранги ведьмаков: ученик - воин - ветеран - специалист - витязь - мастер - Абсолют.
Соотношение по силе бахироюзеров и ведьмаков | |
новичок ученик подмастерье воин ветеран учитель мастер виртуоз |
ученик воин ветеран специалист витязь мастер Абсолют |
Единственный известный путь развития ведьмака - участие в реальном бою с высокой степенью опасности. По факту же ведьмакам просто нужна экстремальная ситуация для развития, а не именно бой с сильным противником. При этом с развитием у них меняется не только сила, но и психика. Если в самом начале ведьмак, как и простой человек, может свободно врать и нарушать клятвы, то со временем это дается ему всё сложнее и сложнее. Кроме того, известны случаи, когда ведьмаки теряли способность убивать из-за сильного ощущения смерти. Эта особенность позволяет правительствам ограничить применение ведьмаком силы путем клятв.
Корпус ведьмаков. Даже в корпусе ведьмаков были свои ритуалы, конечно, без рисунков и крови, но корпус и не существовал в те времена, когда рубили головы и сажали на кол. Ведьмаки были, а корпуса, что их объединяет, не было.
Клятвы ведьмаков[]
Максим Рудов:
— "Клятвы, данные ведьмаками, не могут быть нарушены даже в другом мире. Это против нашей природы, это выше нас. Тот плюс, который позволяет государствам использовать ведьмаков, а не пытаться их уничтожить. Ведь все мы когда-то были неоперившимися новичками. И на мне по сей день висят некоторые клятвы, которые, например, отсекают любую военную службу. Имея герб, мне придется подчиняться установленным правилам, они же законы, но местные законы мало чем отличаются от таковых в моем мире. Так что моя ближайшая цель - это герб. А уж потом я начну подниматься, для чего нужны верные люди, а не просто работники, как в моей фирме".
— "Видел я один раз ведьмака, который нарушил клятву. Здоровый мужик, за плечами которого не одна смерть, представлял из себя обычный кусок мяса. Просто тело без малейшего огонька жизни в глазах. Он был жив... и мёртв одновременно. Ведьмак не может нарушить клятвы без последствий. Это даже не психология, тут ближе к физиологии. Каким бы циничным мерзавцем ты ни был, насколько бы тебе ни было плевать на окружающих, нарушишь слово - и превратишься в овощ. Всё, третьего не дано. Слабые ведьмаки сойдут с ума, среднего калибра превратятся в живой труп, а сильные, вроде меня... в общем-то, как и средние, только у нас есть внутренний стопор, не дающий нарушить слово случайно. Если поднапрячься, сделать это можно, но покажите мне идиота, который пойдёт на подобное."
Для примера приведен примерный перечень основных клятв Максима Рудова:
- Запрещается убивать по приказу и за деньги (сторонний найм). Исключением является служба на правительство.
- Запрещается шпионить по приказу и за деньги (сторонний найм). Исключением является служба на правительство.
- Запрещается убивать и влиять на сознание членов правительства (список должностей). Исключением является акт агрессии в сторону ведьмака, его семьи, близких и служба на правительство.
- Запрещается убивать и влиять на сознание гражданских лиц (список имен и фамилий). Исключением является акт агрессии в сторону ведьмака, его семьи, близких и служба на правительство.
Чем сильнее ведьмак, тем сложнее ему нарушить данное слово. Они не могут даже дать взаимоисключающие клятвы. У сильных ведьмаков на физическом уровне срабатывает стопор, не дающий им нарушить слово случайно, но если они зададутся целью, сделать это могут. Само собой с последствиями.
Список известных Патриархов[]
- Гарри Алдер - всемирно известен, стар, входит в королевскую семью Великобритании.
- Аматэру (Сакурай) Синдзи - сильнейший патриарх планеты, не известен широкому обществу.
- Аматэру (Сато) Казуки - молодой и слабый патриарх, не известен широкому обществу.
Патриархи XVIII-XX веков:
- † Александр Мокашев - русский патриарх, умер в 1946 году, 12 детей, из них 4 "виртуоза".
- † Генрих Рау - немецкий патриарх, умер в 1951 году, 18 детей, 6 "виртуозов".
- † Хояши Ошу (1850-1955) - японский патриарх эпохи Мэйдзи. Имел 54 детей, из них 18 "виртуозов".
- † Адам Гейтс (1757 г.р.) - американский патриарх, количество детей неизвестно.
Примечания[]
- Силы. Несмотря на повышенную регенерацию, ведьмаки не могут восстанавливать утраченные части тела. Кроме того, ведьмак, утративший часть тела, ослабнет, а может и вовсе потерять способности. Также, ранения, смертельные для обычного человека, смертельны и для ведьмака, хотя проживёт он при этом значительно дольше.
- Численность. Родной мир Максима Рудова примечателен тем, что, если в стандартном мире одновременно бывает около 30 активных ведьмаков (в среднем), то там их счёт идёт на десятки тысяч.
- В мире, в котором абсолютно нет даже "кропалика" иных сил (магических, псионических и т.д.), ведьмаки не появляются вовсе. Как у нас, например. Ибо ведьмаки там, где требуется равновесие (в том или ином смысле по мнению мироздания). Вот в этом мир ГГ и уникален - такое количество ведьмаков, пусть и латентных, ни для какого равновесия не нужно. Избыточно.
- В магических мирах ведьмаки часто тоже могут не существовать.
- Сильные ведьмаки способны путешествовать между мирами.
- Ведьмаки теоретически бессмертны, но не упоминалось о ведьмаках старше 20000 лет.
- Ведьмаки не перерождаются - у них всего одна жизнь. Технически ведьмак может получить перерождение искусственно, но в естественной среде если ведьмак умер, то он умер. Видимо боги желают не просто плохого посмертия ведьмакам, а вообще никакого, ведь ведьмаки могут нести угрозу богам.
- "Спотыкание" - эффект, при котором с ведьмака слетают все наложенные техники (Фокусы, Ускорения), а его самого может парализовать.
- В развитии ведьмаков главную роль играет их подсознание: им надо больше верить в свои силы и, как это ни странно, в то, что возможно всё. (Ал'Вир: "Доверься своему подсознанию, оно и не такое вытянет.")
- До неспособности убивать ни один ведьмак ни разу не развился: бывают сбои, как у инструктора Рудова в прежнем мире, но они случаются на всех этапах развития - тут уже от человека зависит.
- Ведьмаки могут лгать друг другу.
- Тренировка ведьмаков. Стиляга: "Зал павших, которым наказывал Зомби в прошлом мире, действительно был жестью. Пол из гвоздей, тонкие мокасины, полоса препятствий с торчащими гвоздями и все это под напряжением, откачка воздуха, постоянный обстрел пластиковыми шарами, ну и само веселье без лимита по времени. Ведьмаки вплоть до "ветерана" там умирали. И хоть раз, но каждый побывал там. Кощей с Маклаудом, на моей памяти, попали туда всего пару раз, а вот мы с Маздаем одно время чуть ли не поселились в этом долбанном Зале." (из "Сокрытое в тени листа")
- Ведьмаки, а также ведьмы, упоминаются в эпосе времён Атлантиды "Вознесение тысяч": "Их поступь сотрясает землю, их голос убивает разум, их меч разрывает пространство. Альтур падёт, ибо к ним пришли ведьмаки". Однако, на текущий момент из-за разницы в силах и утраты нескольких частей эпоса почти никто не рассматривает древних героев как Патриархов, хотя представители некоторых древних Родов, таких как Кагуцутивару, считают это вероятным. "Древние Герои, они же ведьмины пастухи, они же ведьмаки, они же мудрецы душ, они же топчущие разум, они же Патриархи."
- До появления ГГ в мире Масок считалось невозможным появление Патриарха в древних аристократических Родах, а также достижения Патриархами уровня силы выше "ветерана".
- Энергетика ведьмаков такая же, как у людей, но при этом есть второй уровень. Не ещё одна, заметь, а второй уровень основы. Вот она при использовании сторонней энергии и страдает. А ещё вам тело изменять нельзя. Например, большая часть магических усиливающих зелий вам противопоказана. Этот ваш второй уровень энергооболочки сильно завязан на физические параметры.
- В основном они используют... как бы это попроще объяснить? Назовём это - волевая магия. Они свою магию силой воли творят. Как мы свои личные и родовые способности. Из-за этой особенности они, к слову, имеют преимущество перед ведьмаками - такие, как ты, просто бич простых магов, использующих структурированную силу. Вы на раз ломаете заклинания защиты, а вот волевая магия для вас проблема. Предположу, что для тебя в бою с пользователем бахира самое сложное - обойти "доспех духа". Точнее, взломать его. Так?
- Есть такое дело, - кивнул я.
Откуда она, блин, всё это знает? Если подумать, я и правда ломаю стихийный покров бахироюзеров на раз. Да я даже их щиты ломаю, правда только на тренировках - для реального боя у меня на это уходит слишком много времени.
- А ведь Ал"Вир что-то такое говорил. Типа, ведьмаком может быть только стопроцентный человек. И про второй уровень духовного тела он говорил. О! Про волевую магию он тоже говорил, только называл её не так. Этот тип вещал про "наиболее примитивная магия, для таких, как ты, наиболее неудобная". С другой стороны, такая магия, по словам Ал"Вира, и на меня почти не действует. Тот же отвод глаз. Вроде как, мы, ведьмаки, олицетворение баланса. Что сложные заклинания, что примитивные, для нас и опасны, и не опасны. Сложные заклинания могут больно ударить, но легко ломаются, а примитивные почти не бьют, зато хрен сломаешь. Только вот... Откуда она столько про нас знает?
- Комментарии см.здесь: Патриархи (форум)
- и немного здесь: Патриархи (старые комментарии).
- См. также => История мира масок.
Всего: 4